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此外,帧缓冲是存储显示像素数据的RAM区域。Wii的帧缓冲通常位于速度更快的MEM1区域,我选择将其置于MEM1末尾的0x01700000地址。以640x480分辨率、16位色深计算,帧缓冲所需内存不超过1MB。
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另外值得一提的是,曾遇到缓存内存相关疑难问题:当SD卡驱动读取数据时,发给MINI的命令包含存储数据的内存地址。若该区域被映射为可缓存,PowerPC处理器会从缓存行而非RAM读取数据,导致返回陈旧数据。解决方案是驱动必须使用非缓存内存作为缓冲区。
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